まとめ色々
主にTwitterで投稿した諸々をまとめておきます。
フレーム表

コンボ関連
おすすめのコンボガイド動画
ステージギミックコンボ集
■ ボブ ステージギミックコンボ集
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 12, 2026
-Bob Stage Hazard Combos
ボブの運び性能を活かして、比較的簡単でダメージの取れる構成になってます。シャオユウ、ファーカムラム、熊パンダに入ることを確認。
思いのほか長くなってしまった(@_@;#T8_Bob #Tekken8 #鉄拳8 pic.twitter.com/7SCtDe0wno
低空スパイラルロッキー〆(平地用)
■ ボブ 低空スパイラルロッキー〆
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 18, 2026
-Bob's low-height Spiral Rocky ender
空中きりもみ・強の最後の方にスパイラルロッキーを当てることで、着地時=受身後の距離が非常に近くなる。そんなにシビアではない。起き攻め重視の場合、叩きつけるよりこの方が良いかも。#T8_Bob #鉄拳8 #Tekken8 pic.twitter.com/uCcE1sRzNN
ラングワッシャーから色々・HB→HD使用コンボ
■ ボブのラングワッシャーから色々なコンボ
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 8, 2026
Bob's wind god fist launcher combos.
9WKRKの2段目だけ当てるやつが美しすぎるのでやりたいけど、距離に依存するだろうからその辺どのくらい実用性があるのか🤔 ただ持続当てとかではないので見た目よりは簡単です。#T8_Bob pic.twitter.com/MibdcPahOa
ボブのラングワッシャーヒットからHBを吐く時、3LP→HB→いつもの〆とかだと補正の都合でダメージ下がってしまうので(65)、2RPLKを一発挟んだ方が良いです(HB使わない一般的なレシピとほぼ同ダメ)。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 14, 2026
そして最大くさいのは2PLKx2回のやつ。ま~た専用レシピか……。 pic.twitter.com/po52HNDKrb
ラングワッシャーからのフロアブラストコンボ。やっと立ち途中LKWKを使う合理的な理由ができた😅 ※2段目がダメージ28と高い pic.twitter.com/bPJKU8u7kU
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 9, 2026
HBキャンセルコンボ
まんばさんがやっていたHBキャンセルを使うコンボ。ヒートSPB中LPRKを2回入れるコンボとかもできて面白い。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 4, 2026
実戦的にも、運び距離が大きくてHB補正もかからないし、上手く組めば良い感じのルートがあるかも? RA〆も良さそうか。 pic.twitter.com/7hPFUvASZV
おっ、PAC-PIXELS下層は自分の開発力だとHB使用よりまんば式が上回ったぞ╭( ・ㅂ・)و̑ もうちょい差を付けたいけど、どっちも届く条件だとこんなものかも(もうちょい長くなるとHB側は届かなくなる)。28mはボブには短すぎる……。 https://t.co/jDs9X4Iz1o pic.twitter.com/324Pe6gLCQ
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 5, 2026
まんば式で、30m wall to wallにHB補正なしのレイジアーツ。こういう状況なら強い🍔
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 5, 2026
30m wall to wall with no Heat Burst damage scaling. pic.twitter.com/jBiuomaFv0
その他
こんな感じで。右横移動すると〆のスピナーボールLPRPが入るようになるよというやつ。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 22, 2026
Requires SSR for SPB 1,2 ender.#T8_Bob pic.twitter.com/TfPvuDqBh9
ボブの基本浮かせ技からライバルに差を付けようコンボはコレですかね。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 4, 2026
9LK→6n23LP→3LP→9WKRK→66~4RKLK:LK6(TR)→66LK3→US中LKRK(85)
初段の拾いだけ要練習だけど、トップ勢は初日から66LKや6n23LP拾いをやってたし問題ないでしょう。このレシピ自体はSAMPLEさんが初日に上げてたやつです。 pic.twitter.com/vQTSU7Xp0j
普段のコンボからHBを挟んで運ぼうとする場合、TR後に空中きりもみ・強の技を挟まず、前ダッシュの距離を調節しつつ直接HBした方が良さそう(22~24m程度)。空中きりもみ・強を温存していれば26~27mくらいまで運べる。 pic.twitter.com/A5vbA17Aq5
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 22, 2026
9RKの遠距離ヒットだと1RP→1RPの繋ぎが入らない。レアケースだけど、遠いなと思ったら注意した方が良いかも🤔 pic.twitter.com/oK82PSXCl8
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 20, 2026
ボブで横移動スカからは1WPと思ってたけど、ボブはちゃんと調整されたキャラなので、それだとダメージ16で他のコンボ始動技より少し低い。頑張ってダメージ20の9LKを入れるか、スパイラルロッキーを極めるか🤔
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 13, 2026
ちなみにHB→HDまで行く場合、一般的なレシピで93なので初段6n23LPで拾う意味はないです。 pic.twitter.com/T71zydFdsh
ボブは「壁強を取った! リーサルか!?」という時に、ヒートゲージを持っていても基本的にはHBを使わない方がダメージが高い。HB無しの基本コンボで72、HBを挟むと69に落ちてしまうが、HB→HDを使っても基本コンボを上回ることができないからだ。HB後に頑張って引っぺがすくらいしかないのかな🤔 pic.twitter.com/2SF6AicsWH
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 13, 2026
ボブの熊パン限定コンボ。久々に本格的な熊パンいじめを見た感がある🤔 pic.twitter.com/N1jyrMO79i
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 9, 2026
ボブはフロアブラストと相性が良い🤔
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 30, 2026
麗奈の最風は平地86くらいのところフロアブラストがあると95まで伸びるが、ボブはライトゥーから平地82のところフロアブラストで97まで伸びる。ありがとうガンベロニー。
空中きりもみ・強を温存するレシピにした方が良いのは麗奈と同じ。 pic.twitter.com/7KKRtpR8Jc
ボブの壁際+フロアブラスト。ヒート中専用技を使えば一番減るとは限らない(°_°) うのみにしてはダメダメ。(ヒット確認はできるけど)
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 30, 2026
Bob's wall + Floor Blast. It's not always the best to use Heat moves(though you can hit confirm this one). pic.twitter.com/plq2UFzMpY
==≡≡≡≡≡__(:3」∠)_💥 pic.twitter.com/gxw15KU8dj
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 28, 2026
こんなタイミングでも拾えます(ボブの4RPが優秀) https://t.co/6BBfLrIj5J pic.twitter.com/uAvkI9ihlC
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 27, 2026
ボブの2RPLK→66~4RKLK(TR)の繋ぎの話の続き。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 28, 2026
2RPLKは後硬直22Fで、これは3LPや4RPと同じ。モーションが派手な割に戻りが速くてごまかされやすいのかな? 2RPLKの硬直切れは膝蹴りの後、足が地面に着いた直後。慣れるまではボブの動きをよく見て、この直前(PS5版は少し前)を狙って動きだそう。 https://t.co/rrLi3KRFcG pic.twitter.com/ad9552UU7F
ボブの運びコンボは簡単で安定するので上手ぶりたい人には本当にオススメ。66LK3→US中LPも便利だし、大正義2RPRKはボブが"HAHAHA~!"とか言うから最高。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 26, 2026
HBを使うとさらにとんでもない運び距離になり、まさかの空中きりもみ・強3回目を悪用して「なんとかなれ~!」で届くのも楽しい。#T8_Bob pic.twitter.com/diMfEpjQbf
14~15Fにアピシウススペシャル(2WPRPLP)を入れた時、追い討ちの4LKが安定しないなぁ。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 5, 2026
ボブ同キャラではLPRPLPの確反に入れた時だけ確定、他は後起き上がりにはヒットし、その場起きや寝っぱなしに当たらない。シャオの4RKLPは後起き上がりにしか当たらない。 pic.twitter.com/s5fqIAM4rV
ボブの〆で使われる66LK3→立ち途中LPRPって繋ぎ、なんか妙に難しい。待てずにLP押してUS中LPが出ちゃう。「4nや1nでキャンセルできる」って言ってる人いるけど、そんなことはない。ステップ期間が終わるまで待つ必要がある。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 24, 2026
ネタコンボなど
そうはならんやろ🤔 pic.twitter.com/NnWGDuCDm4
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 7, 2026
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 21, 2026
ヒート中3WK(CH)からのキャラ限定・難しいコンボ。たぶん最速じゃなくて足が上がったところに66LKが当たってるのかな🤔
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 26, 2026
※シャオ・ミアリズ・熊パンダNG、麗奈・州光不安定#T8_Bob pic.twitter.com/STUtFJic3m
1F遅らせた時だけ入るコンボとか知るか~~~~~~~~!!! 寝る。#T8_Bob pic.twitter.com/529VcjSxH5
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 24, 2026
その他
ジャスト技
■ ボブのHSジャスト
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 20, 2026
ボブのヒートスマッシュのジャストは受付幅3F・3F。それぞれダメージ+5になる。
タイミングは初段蹴りヒットフレームの2F前からヒットFまでの3F間にLK、おなじく2段目ヒットフレームの2F前からヒットFまでの3F間にRK_〆(。。) pic.twitter.com/Vwak5P2bLQ
ボブのジャスト技3種について、いちおう簡単にタイミングを説明するとこんな感じになってます。画像はそれぞれの技のヒットフレーム。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 22, 2026
4RKLKLKは、コンボで使う場合、成功してもダメージ+1にしかならないので微妙かも。
詳しくは記事の方を読んでください_〆(。。) https://t.co/MBK5U103cC https://t.co/m8G3VZZXwD pic.twitter.com/GQQdScDPUV
その他色々
■ ボブの背面確定
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 21, 2026
-Bob's punish against BT
一般的なキャラには4RPLP6→SPB LPRPが確定するようなのでコレで良いかな。
・背向けLP、背向け2LP、その場振り向き、1入れ振り向きいずれも不可
・72+ヒート発動
・ヒート中でHD使うと91
・4RPRPRKRK出し切りは57
・一部キャラは対応可能 pic.twitter.com/59iquBYDeQ
なんか上手いボブがSPB LKガードの+4Fから14Fの1RPを振ってたので🤔と思ってやってみたけど、ジャブとは相打ちOKなのか。しゃがパンと相打ちした時は+5F。#T8_Bob pic.twitter.com/ES9IAmpFpC
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 21, 2026
説明が難しいのだけど……。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 20, 2026
例によって、ボブのLP派生の追尾性能が入力によって変わる。+4FからLP単発やLPLP、LPRKは左横移動には当たらないが、LPRPは「LPを先行入力し、発生5F以内にRP」と入力した時だけ左横移動に当たる。… pic.twitter.com/ILyvZyW8zR
ボブのヒート中9LPRPRP、なんか変だとおもったらヒット確認けっこう難しいじゃん。いやヒット確認はできるけど、知らなかったら無理だし練習が必要でしょう。なんでヒート専用技を無駄に難しくするのだろう……この辺が理解不能。 pic.twitter.com/gY4ZPfr1du
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 19, 2026
66RPは発生14Fなので、先行入力すれば最短15F発生。-16Fの確反に使えないこともなく、非現実的な6n23LPのことを考えるよりは建設的かもしれないが……。問題は鬼神拳のような技でも、近距離なら3RKRKが入ったりするので、そういうドヤテクよりガード時の距離確認の方が大事だよねっていう点。 pic.twitter.com/QclUFYYaog
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 19, 2026
熊パンに単発の鉄槌やられになる技を当てると、なんでこんなに距離が近くなるんです? 昔からそういうもん🐻?
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 15, 2026
Why does Bear stays close after this kind of hit animation? pic.twitter.com/RYj94q2x7Q
■ ボブのスピナッチアッパー
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 6, 2026
ボブのスピナッチアッパーは、2Fだけディレイをかけられる(連続ヒット)。状況確認しての出し切りには、ギリギリ遅いタイミングでボタンを押そう。
You can delay Bob's ws2,1 for only 2Fs.#T8_Bob pic.twitter.com/BIxIiS9UAY
そういえば昨日見つけたボブの1WP→3RKLKの2段目だけがスカる状況。今のところアリサだけかな。1WPは浮きが高いので、それと微妙な左軸ズレの合わせ技で起きてるようだ🤔 アリサの呼吸モーションで少しだけ動いたところに当てると正面からでも起きる。 pic.twitter.com/6ZYtoPLFl8
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 26, 2026
ボブの1WPは上段を潜るんだけど、しゃがステはついておらず、いわゆる姿勢避けとか呼ばれる現象(下段投げでは取れない)。なので相手の上段の打点の高さによっても避けられるかどうかは変わってきますね。スティーブのジャブに対しては7-13F、クイックフックに対しては8-12Fの間で避けます。 pic.twitter.com/edwnjY6iPm
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 27, 2026
■ 10Fカウンターで連続ヒットするヒート発動技
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 28, 2026
-Heat Engager with 10F CH combo.
ボブ追加を機に何F受け付けてるのかを調べました。連続性や強制ガードなどの性能も結構違う。
ボブはワンツーなので2段止めのFが良くて匂い確認もできるって、これ許されるんですかね😅 有識者~!#鉄拳8 pic.twitter.com/6lA3Ppc5Hb
そういえばボブの横移動WPが出しにくい(立ちWPに化ける)件、鉄拳7で確認したら1Fズレは当時からNGでした。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 15, 2026
ただ鉄拳7では、WP側の【LP/RP→WP】1Fズレも許容されてなかったので化ける技がワンツーや逆ワンツーだったんですね。今は許容された結果、化ける技がWPになっちゃったと。逆に困る。 pic.twitter.com/MxkUj8Zp1l
ボブの調整担当者、-9Fを愛しすぎでは。結婚するのか?💒 pic.twitter.com/VQSjtxrxlI
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 19, 2026
その他(テキストのみ)
上手いボブの人のリプレイを見てたら、壁直前くらいでTRした時、すぐにWKRKRPを入れるのではなく、44RP+LKを1発当ててから壁コンボへ行ってた。なるほどな〜。ヒット後すぐに当たってしまった時は、(しゃがみ帰着なので)立ち途中LKWK補正切り〆に切り替えるようだ。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 24, 2026
↑これは難易度のわりに得られるリターンは微妙かも。あと44RP+LKはしゃがみ帰着ではないので、一度しゃがんでから立ち途中LKWKとする必要があります。
ボブの3RK(1発止め)、たぶん強そう。右横移動に強く、発生13Fで全体硬直38F、ガード時相手の硬直切れは33F目(不利6F)なんだけど、3RKLKは35F目、3RKRKは40F目に攻撃判定が出るので派生を意識してると対応が遅れると思う。ただどちらの派生もNH連続なので当てないつもりで出してると損する結果に。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 21, 2026
ボブのパワクラ使えてない💦 誘いの連携考えよう。立ちから出る、-3〜-5Fくらいの単発技は……と。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 19, 2026
無い
終
制作・著作
━━━━━
ⓃⒽⓀ
ボブの壁強からのコンボは普通にLKRP(TR)→WKRKRPで良いと思うけど、いちおう引っぺがして云々はある。4RKLK6(TR)→SPB中WP→LPRPRPなら+2なんだけど、これは(始動技の戻りにもよりつつも)最速ではジャック以外には入らず、実質引っぺがしみたいなもん。バックステップよりは右横移動が良いかな。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 10, 2026
ボブのヒート中6RPWPLPでの床割りだけど、この技、打撃投げではないので軸が修正されないんですよ。正軸なら3RKLK6
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 8, 2026
→スピナーRPが入るのに、左軸ズレしてることがあり、それだと入らない(他の床割れ技はこのパーツが入ることが多い)。この辺が不親切。
ボブの横ペラに耐えかねて当たる技少し調べたけど、密着なら3RKLKが割に良く、左横歩き以外はとらえる。左横移動には4RP、4WPなど。1LKは両横に当たりリーチも思いのほかある。4WPヒットは+8Fsなので活かしたい。もちろん有利Fや距離で変わってくるのでもっとちゃんと調べる必要はある。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 7, 2026
ボブ、8LK6のガードやヒート中3WKのヒットでスピナーボールへ行ったときの有利が+7Fなんだけど、最速がスピナーLPの15FなのでちょうどRAに負けるのね。この辺がアホちゃうかと。レイジの相手にしてみればヒート中3WK喰らってボブが転がってきたらそりゃRA擦るよね。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 6, 2026
「ボブの右アッパーをガードした。8F有利だ」とあなたが思っても、相手のボブはそう思っていないかもしれません。だから奈落を打ちに行くと、もう一回右アッパーを打ってきてカウンターで喰らうかもしれないのです。これがボブにおけるフレーム相対性理論です。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 8, 2026
「ボブは15F浮かないけど、15〜16Fには6n23LPを入れればいいから……」
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 4, 2026
「そんなことできるなら三島使って13〜14Fに最風入れたほうが良くない?」
終
制作・著作
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ⓃⒽⓀ
ボブの床破壊固有技、6n23LKRP、ヒート中6RPWPLP、ヒート中SPB中LPRK、いずれも破壊前に1ヒット消費してるってのがややネック。消費しないのは右投げだけ。そういえばカッティングコッパ(奈落)も壁破壊可能だけど1発消費ですね(°_°)
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 2, 2026
対戦と無関係
ボブのサングラス、ブリッジのところに”RR”の刻印があるけど、これはボブの本名Robert Richardsのイニシャルだったのか(°_°) pic.twitter.com/QETetNlU3Q
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 3, 2026
ボブの6n23WP「グランキキャノン(誤字ではない)」の「グランキ(Granchi)」はイタリア語でカニの意味🦀 ワタリガニトマトクリームのパスタは"Pasta al sugo di granchio e panna"と言うらしい。
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) September 2, 2026
ボブはヒットマークのせいで怒首領蜂がやりたくなってくるなァ……。 pic.twitter.com/E46O8ZcRMN
— ぱよ/payo (@payo_moguraya) August 21, 2026


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