はじめに・注意点
今回はややマニアックなゲームシステムの記事になります。
ヒート発動技のやられ、壁やられ(強)を誘発する性能、発動後の距離、先行入力などについて現状分かっていることのまとめです。
Season1時点(v1.13.00)での内容です。Season2を迎えるにあたって変更があるかもしれないので、現状の仕様を把握しておきたいという意図になります。
なお今回、ヒートダッシュについては扱いません。
ヒート発動時のタイムテーブルと先行入力
ヒート発動時、一般に攻め側+17Fで、この有利Fの間、受け側はガードのみ可能な状態となります。確定する攻撃はありません。
ヒート発動時のタイムテーブル

ヒート発動時の先行入力
走りモーション中には先行入力が可能ですが、そのフレーム数は入力するコマンドにより異なり、特に+ボタンと+ボタンはすこし複雑です。
ただし、基本的にはどの入力も「出しづらい」といったことがないように設定されていると思います。図にするとこんな感じです。

以下、それぞれ説明していきます。
ワンコマンド技
ボタンのみやレバー+ボタンなど、ワンコマンド技の場合、先行入力期間は8Fです。これは他の一般的な硬直と変わりません。
横移動
横移動( or )の場合、先行入力期間は15Fです。これも一般的な硬直と一緒です。
+ボタンの場合
変則的で、レバーは硬直明けの32F前から、ボタンは12F前から受け付けています。
極端な例ですが、下記のような入力をしても成立します。
走りモーション 47F | 硬直明け | ||||
---|---|---|---|---|---|
15F | 1F | 19F | 1F | 11F | |
+ボタンの場合
やはり変則的で、レバーはカットが切り替わって走りモーションが始まった次のフレームから(=46F前から)、ボタンは硬直明けの12F前から受け付けています。
こんな感じでも成立します。
走りモーション 47F | 硬直明け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1F | 1F | 1F | 1F | 31F | 1F | 11F | |
不具合により先行入力できない技がまれにあった
Season1期間中、まれにヒートダッシュやヒート発動時に先行入力できない技が見つかり、不具合として修正されるケースがありました。v1.02で修正されたニーナのなど。ヒート発動技のやられ
ヒート演出が派手なためあまり目立たないですが、ヒート発動技を喰らった側のやられにはいくつか種類があります。
やられの一覧
以下、各やられについて見ていきます。名称は仮のものです。
転がり
もっともポピュラーな部類のやられで、仁の胴抜き()のように相手を吹き飛ばす動作の技で多く使われています。
動作としては、吹き飛ばされた後、スローが明けるくらいのタイミングで縦方向にごろりと一回転します。
このやられは壁やられ(強)を誘発可能ですが、距離の制限がややシビアとなっており、壁に密着していないと安定して壁やられ(強)にできない技もあります。

尻もち
のけぞってから大きく下がって尻もちをつき、その後、立ち状態に戻るやられです。通常のしりもちやられのヒート発動版といった感じです。上段のヒート発動技を中心に多用されています。
このやられは壁やられ(強)を誘発します。

押し込み
出だしは吹っ飛ばされそうに見えますが、実際はくの字になって立った姿勢のまま押し込まれるやられになっています。
このやられは壁やられ(強)を誘発しません。外見的には「尻もち」とどちらを使っても良さそうに見えるので、調整の都合で壁やられ(強)にしたくない技で使われているのかなと思われます。

へこみ
頭を叩かれて下を向くやられです。その姿勢のまま、「押し込み」と同じように後ろにすべります。振り下ろし系の技に割り当てられていることがあります。
このやられは壁やられ(強)を誘発しません。

鉄槌やられ
いわゆる無双鉄槌やられのヒート発動版です。壁やられ(強)を誘発できます。

「転がり」と似ていますがすこし異なり、途中で一般的な無双鉄槌やられと似た姿勢になります。

横一回転・左
左方向にくるっと一回転してから立ち帰着します。相手をほとんど押さないので、密着になりやすいやられです。麗奈の旋体中とラースのダイナミックエントリー中でのみ発生します。
このやられは壁やられ(強)を誘発しません。

横一回転・右
右方向に一回転してから立ち状態に帰着します。「横一回転・左」とおなじく密着になりやすいやられです。現状、ポールのでのみ発生します。
壁やられ(強)を誘発しません。

のけぞり
のけぞってから痛がるモーションを取るだけのやられです。今のところファランのライトフラミンゴ中とスティーブのでしか見ることができません。
このやられは壁やられ(強)を誘発しません。

その他(投げ・打撃投げ)
投げや打撃投げからヒート発動する場合は専用のモーションになっています。ダウンするか、立ち帰着か等は技によります。
投げ・打撃投げでのヒート発動から壁やられ(強)を誘発するやられはありません。

全ヒート発動技のやられ一覧
各技へのやられの割り当ては下記表のようになっています。文字色が灰色のものはパワークラッシュ性能を持つ技でもあるため、Season2で差し替えられるはずです。
(2025/3/30追記)バトル調整の全体方針によると、ジャック8、レオ、熊パンダには固有構えから出せる「パワークラッシュ性能のあるヒート発動技」があるそうです。
おそらくですが、ジャック8のガンマハウリング中、レオの仆歩中が据え置きになるのかなと思います。
また熊パンダは、現在のヒート発動技であるベアスピアー(ハンティングスタイル中に)にパワークラッシュ性能がつくか、現在パワークラッシュ性能があるベアタックル(ハンティングスタイル中)がヒート発動技になるか、そのあたりかもしれません。
キャラ | 技名 | コマンド | 上中下 | やられ | 壁強 |
---|---|---|---|---|---|
アリサ | クイックトリミング | 中上 | 尻もち | ○ | |
アンインストール | 中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
デュアルセッション | 中中 | 尻もち | ○ | ||
イメージカッター | 上 | 尻もち | ○ | ||
ギガヘルツストーム | デストロイフォーム中 | 中中中 | 尻もち | ○ | |
飛鳥 | 禊ぎ祓い | 上 | 尻もち | ○ | |
雲雀槌 | 中 | へこみ | × | ||
巡り飛燕 | 中上 | 尻もち | ○ | ||
霞掌打 | 横移動中 | 中 | 転がり | ○ | |
行住喝破 | ヒット時 | 中 | 転がり | ○ | |
アズセナ | ティフォンパテアル | 中上 | 尻もち | ○ | |
エアロプレスペガル | 上 | 尻もち | ○ | ||
タコンプランジャー | 中 | へこみ | × | ||
ゴルペカプチーノ | リベルタドール中に | 中 | 転がり | ○ | |
グッドルッキングガール | or | 下投 | 特殊 | × | |
ブライアン | ワンツーネックハント | 上上上 | 尻もち | ○ | |
クラッシュインパクト | 中上 | 押し込み | × | ||
マッハパンチ | 上 | 転がり | ○ | ||
スネークバイト | 横移動中 | 中上 | 尻もち | ○ | |
レクイエム | 中 | 転がり | ○ | ||
クラウディオ | ジャッジメントスクリュー | 上中中 | 転がり | ○ | |
レクイエスカット | 中上 | 尻もち | ○ | ||
シャイニングレイ | 中中 | 転がり | ○ | ||
メテオストーム | 中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
イラ | 上 | 転がり | ○ | ||
デビル仁 | 無間羅刹 | 上中 | 尻もち | ○ | |
閻浮邪蹴 | 中 | 転がり | ○ | ||
飛魂蹴 | 中 | 尻もち | ○ | ||
胴抜き | 中 | 転がり | ○ | ||
夜蜘蛛 | 忌鴉中 | 中中 | へこみ | × | |
ドラグノフ | シュツルムスマッシュ | 上中中 | 尻もち | ○ | |
ブリザードクラッシュ | 中中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
トスアップスラッシュ | 中上 | 尻もち | ○ | ||
デトネーター | 中 | へこみ | × | ||
ニーストローク | or | 下投 | 特殊 | × | |
フェン | 虎咆斬爪 | 上 | 尻もち | ○ | |
嶽寸靠 | 中 | 転がり | ○ | ||
挿捶 | 中 | 転がり | ○ | ||
虎斬掌 | 背向け | 中 | 鉄槌やられ | ○ | |
飛鶴掌 | 虚歩中 | 上 | 尻もち | ○ | |
ファラン | イグニッションバラージ | 中上中 | へこみ | × | |
ピースキーパー | 中 | 転がり | ○ | ||
ブラックカイト | 右構え中 | 中 | 尻もち | ○ | |
フラミンゴニードル | レフトフラミンゴ中 | 中 | 転がり | ○ | |
レフトヒールランス | ライトフラミンゴ中 | 中 | のけぞり | × | |
ジャック8 | ピボットガン・アサルト | 中 | 押し込み | × | |
ピボットガン・アサルト | ホールド | 中 | 転がり | ○ | |
デュアルピリオドシューター | 中 | 転がり | ○ | ||
フルメタルフィニッシャー | ガンマハウリング中 | 上 | 転がり | ○ | |
パーティクルバリア | ガンマハウリング中 | 特中 | 尻もち | ○ | |
アイアンガンマン | or | 下投 | 特殊 | × | |
仁 | 正中線乱れ突き | 中中中 | 転がり | ○ | |
丹田二段打ち | 中上 | 押し込み | × | ||
後ろ回し右踵落とし | 中 | へこみ | × | ||
胴抜き | 中 | 転がり | ○ | ||
魔爪払い | 残心中に | 上 | 尻もち | ○ | |
準 | 瞬勁 | 中 | 転がり | ○ | |
天羽斬剣 | ヒットorガード時 | 中中 | 転がり | ○ | |
神楽 | 横移動中 | 中 | へこみ | × | |
瑞雲連脚 | 出雲中 | 中上 | 転がり | ○ | |
天沼矛 | 御阿礼中 | 特中 | 転がり | ○ | |
一八 | 六腑凶襲拳 | 中上 | へこみ | × | |
轟墜拳 | 中中中 | 転がり | ○ | ||
刃閃風 | 上 | 尻もち | ○ | ||
蜘蛛切 | 中 | 押し込み | × | ||
デビルフィスト | 中 | 転がり | ○ | ||
キング | エルボーインパクト | 中上 | 尻もち | ○ | |
ショルダータックル | 中 | 転がり | ○ | ||
マッスルアーマー~エメラルドエルボー | 中 | 特殊 | × | ||
ラピッドキングオンスロート | ジャガースプリント中 or | 投 | 特殊 | × | |
フリーダム・フェイスバスター | 下投 | 特殊 | × | ||
熊 | 熊剛掌破 | 中 | 転がり | ○ | |
ベアピッチャー | 中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
熊エックス | 上中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
ラビットベア | 中 | 転がり | ○ | ||
ベアスピアー | ハンティングスタイル中 | 中 | 押し込み | × | |
ラース | デルタ・カッター | 上中中 | 鉄槌やられ | ○ | |
エレクトリックショット | 中 | 転がり | ○ | ||
コッキング・ファイア | ダイナミックエントリー中 | 上中 | 尻もち | ○ | |
バウショック | ダイナミックエントリー中 | 中 | 横一回転・左 | × | |
ライトニングスラスト | サイレントエントリー中 | 中 | 転がり | ○ | |
ロウ | フューリアスラッシュ | 上上中 | 転がり | ○ | |
ドラゴンストーム | 中中中 | 転がり | ○ | ||
ドラゴンフューリー | 中 | 転がり | ○ | ||
ドラゴンキャノン | or チャージドラゴン中 | 中 | 転がり | ○ | |
チャージブロー | チャージドラゴン中 | 中 | 転がり | ○ | |
リー | マシンガンキック・カーディナル | (ジャスト) | 上上上 | 尻もち | ○ |
ファビュラスウィップ | 中上 | 尻もち | ○ | ||
シルバーレヴォリューション | 上 | 尻もち | ○ | ||
インパルスショット | 中 | 転がり | ○ | ||
シルバースラッシュ | ヒットマンスタイル中 | 中 | 転がり | ○ | |
レオ | 背斬巻龍脚 | 中上 | 尻もち | ○ | |
二郎担山 | 中中 | へこみ | × | ||
登脚背折靠 | 立ち途中 | 中中 | 押し込み | × | |
白蛇推窓 | 金鶏独立中 | 上中 | 押し込み | × | |
烙炮把 | 仆歩中 | 中 | 鉄槌やられ | ○ | |
リロイ | 連環拳・剛 | 上上中 | 転がり | ○ | |
老翁旋風脚 | 中上 | 尻もち | ○ | ||
懺悔掌 | 中 | へこみ | × | ||
攤手水月突 | 中 | 転がり | ○ | ||
連環拳・孔 | 独歩中 | 中上上上中 | 転がり | ○ | |
リリ | ピーコックワルツ | 中中 | 転がり | ○ | |
ブラックスワン | 上上 | 尻もち | ○ | ||
ノクターン | 中中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
エトワール・フィクス | 背向け | 上上 | 尻もち | ○ | |
ラピッドソング | ~ | 中 | 転がり | ○ | |
ニーナ | アコナイト | 中上 | 尻もち | ○ | |
双掌破 | 中 | 転がり | ○ | ||
残響掌破 | 上中 | 転がり | ○ | ||
双掌旋烈破 | 中 | 転がり | ○ | ||
鰓斬り | ~ | 中 | 転がり | ○ | |
ポール | 鳳拳右虎脚 | 上 | 特殊 | × | |
駒犬 | 中 | 横一回転・右 | × | ||
落月 | 上 | へこみ | × | ||
崩拳 | 中 | 転がり | ○ | ||
飄疾 | 中 | 転がり | ○ | ||
レイヴン | クルセイダー | 中 | 押し込み | × | |
ミノスタイフーン | 上中 | 転がり | ○ | ||
スピニングミドル | 立ち途中 | 中 | 転がり | ○ | |
クロノスレイズ | 相手に背を向けて | 中 | 転がり | ○ | |
デュアルタナトス | ソウルフィールド中 | 中特中 | 転がり | ○ | |
麗奈 | 無双伐折羅 | 中中 | 鉄槌やられ | ○ | |
三界落とし | 中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
旋体回状蹴り | 旋体中 | 上 | 横一回転・左 | × | |
雲風飛び卍 | 運足中 | 中 | 転がり | ○ | |
金剛槍掌 | 金剛壁中 | 中 | 転がり | ○ | |
シャヒーン | ラピッドバッシュ | 中上 | 尻もち | ○ | |
アケルナル | 中段 | へこみ | × | ||
エルナト | 上 | 尻もち | ○ | ||
ヴェガ | 中 | 尻もち | ○ | ||
アルセイフ | スネークイン中 | 中 | へこみ | × | |
スティーブ | ソニックファング | 中中 | のけぞり | × | |
スマッシュ | 中 | 転がり | ○ | ||
イレイザーブロー | 中 | 尻もち | ○ | ||
ターンパンチ | クイックターン中 | 中 | 転がり | ○ | |
ヴィジラントブロー | ライオンハート中 | 中 | 押し込み | × | |
ヴィクター | カーヴィングカメオ | 中上 | 尻もち | ○ | |
デュランダル | 中 | 転がり | ○ | ||
ライヴロデズ | 中 | へこみ | × | ||
フェイルノート | 上 | 尻もち | ○ | ||
フライングジェントルマン | パフューマー中 | 中 | 尻もち | ○ | |
シャオユウ | 架推掌 | 中 | 転がり | ○ | |
玉兎進掌 | 中中 | 転がり | ○ | ||
円圏火鼠脚 | 背向け | 中上 | 尻もち | ○ | |
擺歩猛虎掌 | 擺歩中 | 中 | 転がり | ○ | |
鳳凰双打 | 鳳凰の構え中 | 中中 | 転がり | ○ | |
吉光 | 閻魔烽火 | 中上 | 尻もち | ○ | |
九頭竜 | 中 | 転がり | ○ | ||
逢魔釘打ち | 中上 | 押し込み | × | ||
巌頭 | 金打中 | 上 | 尻もち | ○ | |
夏茜 | 卍蜻蛉中 | 中 | 尻もち | ○ | |
ザフィーナ | マリシャスネイル | 中中 | 転がり | ○ | |
ミアズマベアラー | 中中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
バイナルヴェノム | モードスケアクロウ中 | 中中 | 転がり | ○ | |
プリミティブグラッジ | モードタランチュラ中 | 中 | 転がり | ○ | |
ヴィシャスクロー | モードマンティス中 | 中 | 鉄槌やられ | ○ | |
エディ | ルファーダ | 中中 | 転がり | ○ | |
シャンゴー | 中 | 転がり | ○ | ||
ベンサォン・プラーダ | 上 | 尻もち | ○ | ||
シバータ・アルデンチ | ネガチーヴァ中 | 中中 | 転がり | ○ | |
ヴィンガチーヴァ・ザンガ | 下投 | 特殊 | × | ||
リディア | 乱れ桜 | 上中中中中 | 押し込み | × | |
中段鉄甲打ち | 中 | 尻もち | ○ | ||
迅肘打 | しゃがみ | 中 | 転がり | ○ | |
桜吹雪 | 騎馬立ち中 | 中 | 特殊 | × | |
左上段回し蹴り | 猫足中 | 上 | 尻もち | ○ | |
平八 | 金剛掌破 | 中 | 転がり | ○ | |
万漢螺旋掌 | 中中 | 転がり | ○ | ||
羅王掌 | 中 | 転がり | ○ | ||
金剛槍掌 | 中 | 転がり | ○ | ||
風神破砕連撃 | 風神呼法中に | 上上 | 尻もち | ○ | |
クライヴ | フレイムバッシュ | 中 | 押し込み | × | |
バーニングチェーン | 中中中 | 鉄槌やられ | ○ | ||
プロミネンス | 中中 | 転がり | ○ | ||
スラッシュバースト | 横移動中 | 中中 | 転がり | ○ | |
スカーレットサイクロン | フェニックスシフト中 | 中中 | 転がり | ○ |
壁やられ(強)を誘発する性能とその距離
各ヒート発動時のやられと、壁やられ(強)を誘発できるかどうかをまとめると、下記表のようになります。
やられ | 壁強 | 壁強距離 | 備考 |
---|---|---|---|
転がり | ○ | 短 | |
尻もち | ○ | 中 | |
押し込み | × | ― | |
へこみ | × | ― | |
鉄槌やられ | ○ | 中 | |
横一回転・左 | × | ― | 麗奈の旋体中、ラースのDE中のみ |
横一回転・右 | × | ― | ポールののみ |
のけぞり | × | ― | ファランのライトフラミンゴ中、スティーブののみ |
投げ・打撃投げ | × | ― | 壁強にできる技は無し |
壁やられ(強)を誘発できるやられの中でも、「転がり」は誘発可能な距離がかなり短くなっています。
このため、仮にヒート発動済みの場合、それなりに距離が離れていても壁やられ(強)を誘発できるのに、ヒート発動時の「転がり」やられでは壁やられ(強)にできない……といったケースが多くあります。
スティーブのスマッシュ()はヒート発動中であれば、壁まである程度の距離があっても壁やられ(強)を取れますが……。
スマッシュでヒートを発動すると、「転がり」のやられになるため、おなじくらいの距離か、やや近い位置からでも壁やられ(強)にはなりません。

先の画像より壁に近いが、壁強にはならない
一般に壁やられ(強)を誘発できる技には多種多様なやられが設定されているのに対して、ヒート発動時のやられは3種類しかないので、ある程度差がつくのは仕方ないのですが、「転がり」は多くのヒート発動技に設定されているにも関わらず、壁やられ(強)誘発可能な距離が短いので、このようなケースが頻発します。
こういった技で壁やられ(強)を取ろうと考えると、相手が壁に密着していればそれで良いのですが、そうでない場合、技のモーション中に自分の身体で相手を押し込めるかどうかが大事になってきます。
たとえばジャック8のとガンマハウリング中を比べると、後者の方がすこし相手を押し込む量が大きいため、比較的壁やられ(強)が取りやすくなっています。
の場合、それなりに近い位置でないと壁やられ(強)にするのは難しいですが……。
ヒート発動時の相手との距離
相手との距離は技によってまちまち
じつはヒート発動時の相手との距離は技やヒット時の状況によってまちまちです。
たとえば、リリのを当ててヒート発動した場合、やられは「転がり」で、先行入力で投げを入力すれば相手を掴むことができます。

上記のような場合、+17Fとは言っても密着とは限らず、厳密には仕掛けられる攻めも変わってきます。
なお動き出しのフレームであえて最速で技を出さず、少し走りモーションを延長してから動くことで密着にはできるのですが、その間にフレームを消費してしまいます。
遠くなってしまうケースと原因
ヒート発動後に距離が遠くなってしまう場合、原因は様々です。
相手を押し出す力が大きすぎる
さきほどのリリのケースで、そもそも吹っ飛ばし過ぎである場合です。
の場合とラビットエア中の場合を比べてみます。時間停止が明けて動き出した瞬間に注目してください。よく見ると、後者の方が相手キャラが吹っ飛んでいく距離がかなり長いことが分かります。
の場合
「転がり」やられである
一般に「転がり」やられは距離が離れやすくなっています。
たとえばシャオユウのヒート発動技は、5つのうち4つが「転がり」やられで、いずれも動き出しのタイミングでは投げが届きません。しかし、背向けのみ「尻もち」やられになっており、投げが届きます。
小柄で手足が短い
上記シャオユウやザフィーナの例では、押し出し距離は並であるようなのに遠めの位置になってしまいます。これは小柄で足が短いため、おなじ走りモーションでも移動量が短いためではないかと思われます。
遠めで手足の先に当たった場合
相手の伸ばした手足に技が当たった場合、きわめて遠い距離になることがあります。
一例として、この画像のように、2P側のジャックがホールドを出して、その先端部分に1P側のジャックのが当たった場合を見てみます。
ヒート発動時に投げが届かない技
ひとつの目安として、ヒート発動時に動き出しのタイミングで投げが届かなくなる技は下記のようになっています。
ヒット時の距離によらず届かない
- ザフィーナ:、モードスケアクロウ中、モードタランチュラ中
- シャオユウ:、、鳳凰の構え中、擺歩中
- リリ:ラビットエア中
- リロイ:独歩中
- リー:ヒットマンスタイル中
- レイヴン:ソウルフィールド中
- 吉光:
先端ヒットなどの状況限定で届かない
- 準:横移動中先端、御阿礼中(中距離以降)
- リリ:先端
- 麗奈:先端
- リディア:先端
- リロイ:先端、先端、先端
- ジャック8:先端、ホールド先端
- 熊パンダ:先端、先端、ハンティングスタイル中先端
- ドラグノフ:先端
- ファラン:レフトフラミンゴ中先端
- 仁:先端
- 一八:先端、先端、ド先端
- ラース:ド先端
- ロウ:先端、チャージドラゴン中先端
- リー:先端
- レオ:金鶏独立中ド先端
- レイヴン:立ち途中先端
- 吉光:先端
- クライヴ:先端、先端、先端、横移動先端
走り部分はクラウディオだけ固有モーション
クラウディオだけはヒート発動時に固有の走りモーションを持っています。
出だしは他キャラクターと変わらないのですが、走りモーション全体の47Fのうち、26F目あたりから独自の動きになり、ブレーキをかけるような動作をして滑りながら相手の目の前まで移動します。

ただ、これにより相手との距離が大きく変わることはなさそうです。
相手との硬直差
ヒート発動技が攻撃判定の持続部分でヒットすると、有利Fが変動することがあります。
例としてデビル仁のは攻撃判定が29~32Fの4F持続しますが、そのうち32F目でヒットすると……。
このように、+20F有利となります。
「ヒットしたフレームによって走りモーションへ遷移するフレームが変動する」といった処理は入っていないようです。
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