鉄拳8– tag –
-
鉄拳8 ヒート発動技の仕様
ヒート発動技のやられ、壁やられ(強)を誘発する性能、発動後の距離、先行入力などについて現状分かっていることのまとめです。 -
鉄拳8 しゃがみから手前方向への横移動
しゃがみから手前方向への横移動について、Season1までの仕様の解説です。 -
鉄拳8 2/25生放送について
2025/2/25のトークライブについて。 -
鉄拳8 パッチノート概観(ver.1.12.01)
ver.1.12.01の更新内容について。 -
鉄拳8 フレームとは?
フレームについての解説です。 -
鉄拳8 パッチノート(テキスト版)
鉄拳8 パッチノート(テキスト版)公開 鉄拳8のパッチノートをテキストで見られるスプレッドシートを公開しました。 鉄拳8 パッチノート(テキスト版) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CL71bxQFEBbubBWk9bdsZf7PG3l5GHtqE2FwpeZR5Vg/edit?gid=11... -
Tekken8 Ling String Connection Frame
About This is data about Ling’s string moves that connect if you press the button in time. This would help if you want to confirm hit or counter hit when doing string moves. It’s a bit complicated, so please read “Explanation” section if... -
鉄拳8 シャオユウ 連携技の連続性
概要 連続性のある連携技などについて、どのタイミングで入力をした時に繋がる(連続ヒットする)のかを調べたデータです。ヒット確認・カウンターヒット確認を考える際の参考になると思います。すこしマニアックな情報ですが、よく分からない場合は「項目... -
New command for Korean Back Dash
About Lately, Monga-munga-san found that now you can Korean Back Dash with command: instead of . https://twitter.com/monga_munga/status/1813626317738504279 "Korean Back Dash can be done with . The second for the first back dash input can... -
山ステ警察の終焉
はじめに 最近、鉄拳8にてもんがむんがさんがでも山ステができるようになっていることを発見されました。 https://twitter.com/monga_munga/status/1813626317738504279 いつからこの入力で良くなっていたのかは厳密には分かりませんが、鉄拳8デモ版でもお...
12