すべての新着記事
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シャオユウ
鉄拳8 シャオユウ 連携技の連続性
概要 連続性のある連携技などについて、どのタイミングで入力をした時に繋がる(連続ヒットする)のかを調べたデータです。ヒット確認・カウンターヒット確認を考える際の参考になると思います。すこしマニアックな情報ですが、よく分からない場合は「項目... -
システム
New command for Korean Back Dash
About Lately, Monga-munga-san found that now you can Korean Back Dash with command: instead of . https://twitter.com/monga_munga/status/1813626317738504279 "Korean Back Dash can be done with . The second for the first back dash input can... -
システム
山ステ警察の終焉
はじめに 最近、鉄拳8にてもんがむんがさんがでも山ステができるようになっていることを発見されました。 https://twitter.com/monga_munga/status/1813626317738504279 いつからこの入力で良くなっていたのかは厳密には分かりませんが、鉄拳8デモ版でもお... -
初心者
初心者向け情報リンク集
はじめに 初心者お役立ち情報へのリンク集です。 自分の把握している範囲でしか載せていないので、色々漏れがあると思います。 また掲載希望がありましたら→までお知らせください。@payo_moguraya 技表・フレーム表 2025/1/20現在、公式の技表が公開されて... -
システム
鉄拳7 見てから投げ抜けを頑張る記事
はじめに 鉄拳をそれなりにやっていると、「投げは手の動きを見て抜けるんだよ(だから投げを喰らうことはない)」と言われたりすることがあると思います。 実際、中~上級者の対戦では「投げは抜けるもの」といった雰囲気であり、特に鉄拳7では投げ抜けの... -
リー
鉄拳7 リーのアシッドレインキックコンビネーション(LPLKLKLK)を出す
はじめに 国内外の大会でリーがアシッドレインキックコンビネーション(LPLKLKLK)を決めると「1Fのジャストだ! すごい!」みたいな声が上がるのですが、鉄拳7のアシッドレインの入力受付幅は1Fではありません。 なぜか間違った情報が拡散されており、2D... -
ジャスト入力
鉄拳8 ジャスト技受付Fまとめ
各種ジャスト技の受け付けFをまとめています。 -
シャオユウ
鉄拳8 シャオユウフレーム表
シャオユウのフレーム表です。
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